Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden.
Veranstaltung ist aus dem Semester
SS 2019
, Aktuelles Semester: SoSe 2024
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Shader-Programmierung Sprache: Deutsch Belegpflicht | |||||||||||
Nr.: 7532 Vorlesung/Praktikum SS 2019 4 SWS Jedes Semester | |||||||||||
Master-Studiengang: | Masterstudiengang Informatik | ||||||||||
Informatik, Abschluss 90, ( 2. Semester ) - ECTS-Punkte : 5 | |||||||||||
Profil IN-Spiele, Abschluss 90, ( 2. Semester ) - ECTS-Punkte : 5 - Kategorie : Pflichtfach | |||||||||||
Profil IN-Künstliche Intelligenz und Autonme Rob., Abschluss 90, ( 2. Semester ) - ECTS-Punkte : 5 - Kategorie : Wahlfach | |||||||||||
Profil IN-IT-Sicherheit, Abschluss 90, ( 2. Semester ) - ECTS-Punkte : 5 - Kategorie : Wahlfach | |||||||||||
Zugeordnete Lehrperson: | Scherzer | ||||||||||
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Termin: | Freitag 14:15 - 17:30 wöchentl | Raum : G 101 Gebäude G | |||||||||
fällt aus am 22.03.2019 verschoben auf 20.3. 9h45 im g101 | |||||||||||
Inhalt: | Pixel/Fragment shader programing
- (Stochastic) ray tracing - Ray marching - Path tracing - Distance fields - Global illumination, ambient occlusion, shadows - Procedural Methods - Noise |
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Literatur: | Bitte tragen Sie sich selbst in den Moodle Kurs (Shader) ein.
https://fbe-gitlab.hs-weingarten.de/mat-gamedev/links |
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Lernziele: | Die Teilnehmer verstehen komplexe CG Effekt (z.b. wie auf https://www.shadertoy.com) und können diese effizient und performant Umsetzen. | ||||||||||
Voraussetzungen: | Computergrafik
Spieleentwicklung |
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Leistungsnachweis: | lt. SPO, gültig ab WS17/18: PRO oder PF
lt. Festlegung der Prüfungsleistung: PRO benotet |
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Module: | Shader-Programmierung (IN-ISP) |