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Veranstaltung ist aus dem Semester
SS 2018
, Aktuelles Semester: SoSe 2024
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Computergrafik Sprache: Deutsch Belegpflicht | |||||||||||
Nr.: 5762 Vorlesung/Praktikum SS 2018 4 SWS Jedes Semester | |||||||||||
Bachelor-Studiengang: | Bachelorstudiengang Angewandte Informatik | ||||||||||
Mediendesign, Abschluss 84, ( 4. Semester ) - ECTS-Punkte : 5 - Kategorie : Pflichtfach | |||||||||||
Profil AI-Spiele und Digitale Medien, Abschluss 84, ( 4. Semester ) - ECTS-Punkte : 5 - Kategorie : Pflichtfach | |||||||||||
Profil AI-Robotik und Automatisierung, Abschluss 84, ( 4. Semester ) - ECTS-Punkte : 5 - Kategorie : Wahlfach | |||||||||||
Zugeordnete Lehrperson: | Scherzer | ||||||||||
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Termin: | Montag 14:15 - 17:30 wöchentl | Durchf. Lehrperson: Scherzer | Raum : G 001 (Raum nur in Absprache mit dem Sekretariat MD buchbar) Gebäude G | ||||||||
Montag 14:15 - 17:30 wöchentl | Raum : G 101 Gebäude G | ||||||||||
Inhalt: | Ablauf google Kalender: https://goo.gl/SySLwF
Game concept and design Game programing OOP approaches 2D graphics (OpenGL and hardware internals) - Transformation - Culling/clipping - Rasterization - Drawing lines, triangles, polygons, text - Textures - Anti-aliasing Collision detection |
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Literatur: | https://github.com/danielscherzer/slides | ||||||||||
Lernziele: | - Verstehen der Konzepte von 2d Computergrafik (raster graphics, vector graphics,
) und die damit verbunden Prinzipien des Software-Engineering (SCRUM, OOP,
), um große Projekte umzusetzen.
- Erstellen eines funktionierendes 2D PC Spieles oder wahlweise mehrerer kleiner spiele Prototypen. |
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Voraussetzungen: | Lineare Algebra,
C/C++/C# MS Visual Studio |
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Leistungsnachweis: | Angewandte Informatik:
Benotete Prüfungsleistung: K90 (gemäß SPO AI gültig ab WS1213); ab SoSe2018: PRO benotet (siehe temporäre SPO-Änderungen) Mediendesign: lt. aktueller SPO, gültig ab WS1718: PF oder PRO lt. Festlegung der Prüfungsleistungen: PRO |
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Module: | Computergrafik (AI-SP) |