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Digitale Medienproduktion - Detailansicht

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Grunddaten
Veranstaltungsart Vorlesung/Praktikum Langtext
Veranstaltungsnummer 5767 Kurztext
Semester WS 2020/21 SWS 4
Erwartete Teilnehmer/-innen Max. Teilnehmer/-innen
Rhythmus Jedes Semester Studienjahr
Hyperlink  
Sprache Deutsch


Zugeordnete Person
Zugeordnete Person Zuständigkeit
Ehret, Klemens, Professor verantwortlich
Laut SPO für
Abschluss Studiengang Semester Kategorie ECTS
Bachelor Profil AI-Spiele und Digitale Medien 6 - 6 Pflichtfach 5
Bachelor Internet und Online-Marketing 6 - 6 Wahlfach 5
Bachelor Profil AI-Robotik und Automatisierung 6 - 6 Wahlfach 5
Zuordnung zu Einrichtungen
Bachelorstudiengang Angewandte Informatik
Inhalt
Kurzkommentar Dieses Fach wurde im WS 2019/20 zum letzten Mal angeboten. Ab SoSe 2020 wird es nicht mehr angeboten.
Inhalt In Gruppenarbeit werden Projekte mit dem Ziel der Visualisierung von Informationen, von Stories oder von Musik realisiert. Das Projekt wird sukzessiv bis zum fertigen Clip weiterentwickelt. Es werden folgende Schwerpunkte vertieft:

-Research
-Treatment
-Dramaturgie
-Auflösung
-Storyboard
-Animatic
-Farbtheorie/Lichtgestaltung
-Animation/VFX
Literatur Shaw, Austin: „Design for Motion: Fundamentals and Techniques of Motion Design“. - Taylor & Francis Ltd, 2015. - 356 S.
ISBN-10: 1138812099

Williams, Richard E.: „The Animator's Survival Kit“. - Faber & Faber, 2009. - 392 S.
ISBN-10: 0571238343

American Society of Cinematographers: „American Cinematographer Manual 10th Ed. Vol.II“. - The ASC Press, 2014. - 958 S.
ISBN: 978-1-4675-6832-6
Lernziele Die Studierenden lernen eigene Konzepte zu entwickeln und als Motion Design Projekt, Animationsprojekt oder Realfilm umzusetzen.
Die Studierenden eignen sich Kompetenzen in der Teamarbeit an.
Voraussetzungen Lerninhalte der Fächer „Digitale Bildgestaltung“ und „Mensch Computer Interaktion“
Leistungsnachweis (M+PA) benotet

Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester WS 2020/21 , Aktuelles Semester: SoSe 2024