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Advanced Computergraphics - Detailansicht

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  • Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
Grunddaten
Veranstaltungsart Vorlesung/Praktikum Langtext
Veranstaltungsnummer 3227 Kurztext
Semester WiSe 2022/23 SWS 8
Erwartete Teilnehmer/-innen Max. Teilnehmer/-innen
Rhythmus Jedes Semester Studienjahr
Hyperlink  
Sprache Deutsch
Belegungsfrist Hauptbelegungszeitraum 19.09.2022 - 14.10.2022

Belegpflicht
Termine Gruppe: [unbenannt] iCalendar Export für Outlook
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Lernziele fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
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Mo. 13:00 bis 16:00 Einzel am 10.10.2022 Gebäude G - G 101        
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Fr. 18:00 bis 21:00 woch 14.10.2022 bis 02.12.2022           
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Mo. 14:00 bis 17:00 woch 17.10.2022 bis 28.11.2022  Gebäude G - G 101        
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Mo. 16:00 bis 20:00 woch von 05.12.2022           
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Fr. 13:00 bis 19:00 Einzel am 09.12.2022 Gebäude T - T 111        
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Fr. 13:00 bis 19:00 Einzel am 16.12.2022 Gebäude T - T 111        
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Fr. 13:00 bis 19:00 Einzel am 20.01.2023 Gebäude T - T 111        
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Mi. 14:00 bis 18:00 Einzel am 01.02.2023          
Gruppe [unbenannt]:
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
 


Zugeordnete Person
Zugeordnete Person Zuständigkeit
Scherzer, Daniel, Professor verantwortlich
Laut SPO für
Abschluss Studiengang Semester Kategorie ECTS
Master mit vorausg. Absch Profil IN-Spiele 1 - 3 Wahlpflichtfach 10
Master mit vorausg. Absch Profil IN-IT-Sicherheit 1 - 1 Wahlfach 10
Master mit vorausg. Absch Profil IN-Künstliche Intelligenz und Autonme Rob. 1 - 1 Wahlfach 10
Master mit vorausg. Absch Informatik 1 - 3 10
Prüfungen / Module
Prüfungsnummer Prüfungsversion Modul
8021 8 Multimediaprogrammierung
Zuordnung zu Einrichtungen
Masterstudiengang Informatik
Inhalt
Kurzkommentar

Termine werden gemeinsam mit den Studierenden in der ersten Einheit bzw. per Moodle Umfrage abgesprochen.

Inhalt

Bitte tragen Sie sich selbst in den Moodle Kurs (Advance Computer Graphics) ein. Links zu Slides und Literatur finden sie auf der Moodle Page.

Literatur

Bitte tragen Sie sich selbst in den Moodle Kurs (Advance Computer Graphics) ein. Links zu Slides und Literatur finden sie auf der Moodle Page.

Lernziele Die Teilnehmer verstehen komplexe CG Effekt und können diese effizient und performant Umsetzen.
Voraussetzungen Diese Vorlesung baut inhaltlich auf der Vorlesung Computergrafik und Spieleentwicklung auf. Falls Sie diese Vorlesung nicht besucht haben, sind zumindest anderweitig erworbene Grundkenntnisse der Computergrafik empfehlenswert.

Kenntnisse in einer Programmiersprache wie C, C++, C#, JavaScript sind erforderlich.
Leistungsnachweis

Benotete Prüfungsleistung: PRO oder PF lt. SPO ab WS17/18,
aktuell festgelegte Prüfungsleistung: PRO

 

 

Lerninhalte
  • Shader programing (Fragment, Vertex, Geometry, Tesselation) for advanced real-time rendering techniques
  • Sampling and texture filtering
  • Multi pass rendering
  • Environment mapping
  • Physically Based Rendering
  • Shadow mapping
  • Ambient occlusion
  • Normal mapping
  • Displacement mapping
  • HDR rendering, bloom
  • Motion blur
  • Peformance Optimization (Instancing, LOD, Spatial Sorting, Numerical Methods, ...)

Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester WiSe 2022/23 , Aktuelles Semester: SoSe 2024