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Mathematik für DesignerInnen - Detailansicht

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Grunddaten
Veranstaltungsart Vorlesung/Übung Langtext
Veranstaltungsnummer 6761 Kurztext
Semester SoSe 2022 SWS 4
Erwartete Teilnehmer/-innen Max. Teilnehmer/-innen
Rhythmus Jedes Semester Studienjahr
Hyperlink  
Weitere Links Modulhandbuch Mediendesign und digitale Gestaltung
Sprache Deutsch
Belegungsfrist Belegungszeitraum MD    12.02.2022 - 12.04.2022   
Termine Gruppe: [unbenannt] iCalendar Export für Outlook
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Lernziele fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
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Mo. 11:30 bis 13:00 Einzel am 14.03.2022 Gebäude V/Laz1 - V 008        
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Fr. 11:30 bis 13:00 Einzel am 18.03.2022 Gebäude K - K 103        
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Mo. 11:30 bis 13:00 woch von 21.03.2022  Gebäude D - D002       28.03.2022: am 28.3.2022 im Raum T 013
02.05.2022: am 2.5.2022 verlegt in Raum T013
13.06.2022: heute keine Präsenzveranstaltung
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Mo. 11:30 bis 13:00 Einzel am 28.03.2022 Gebäude T - T 013        
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Fr. 11:30 bis 13:00 Einzel am 01.04.2022 Gebäude T - T 013        
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Mo. 11:30 bis 13:00 Einzel am 04.04.2022 Gebäude T - T 013        
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Fr. 11:30 bis 13:00 Einzel am 29.04.2022 Gebäude T - T 013        
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Mo. 11:30 bis 13:00 Einzel am 02.05.2022 Gebäude T - T 013        
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Fr. 11:30 bis 13:00 woch Gebäude V/Laz1 - V 010       18.03.2022: verlegt in Raum K103
01.04.2022: am 1.4.2022 verlegt in Raum T013
29.04.2022: am 29.4.2022 verlegt in Raum T013
Gruppe [unbenannt]:
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
 


Zugeordnete Personen
Zugeordnete Personen Zuständigkeit
Hulin, Martin, Professor, Dr. rer. nat. verantwortlich
Drotleff, Elias , Dipl.Inform.(FH) begleitend
Laut SPO für
Abschluss Studiengang Semester Kategorie ECTS
Bachelor Mediendesign 2 - 2 Pflichtfach 5
Prüfungen / Module
Prüfungsnummer Prüfungsversion Modul
910 10 Mathe.2: Mathem. f. Desig
19907 11 Mathematik für Designer
Zuordnung zu Einrichtungen
Bachelorstudiengang Mediendesign
Inhalt
Inhalt

Abbildungen: affine Abbildungen in der Ebene und im Raum, homogene Koordinaten, Projektionen JAVA-Programm für affine Abbildungen entwickeln Darstellung von Linien, Flächen und Körpern: Polygone, kubische Splines, Coons-Flächen, geometrische Grundkörper, Quadriken Fraktale Objekte: Definition, Beispiele, Zusammenhang mit Chaostheorie, fraktale Objekte als Kunstwerke

Lernziele Die Teilnehmer können ...
... mathematische Grundlagen auf Probleme der Computergrafik anwenden
... mathematische Grundlagen und Algorithmen für die Computergrafik in Programmen umsetzen
... physikalische Gesetze verwenden, um Animationen und Spielszenen realistisch zu gestalten
Leistungsnachweis

lt. aktueller SPO: PF oder M lt. Festlegung der Prüfungsleistungen: Portfolio benotet, bestehend aus: Ergebnisse der Moodle-Online-Tests sowie Lösungen zu Aufgaben: 30% Präsenz-Klausur 90 Minuten: 70%

 

 


Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 1 mal im Vorlesungsverzeichnis SoSe 2022 gefunden:
Grundstudium  - - - 1