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Programmieren 1 Praktikum - Detailansicht

  • Funktionen:
  • Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
Grunddaten
Veranstaltungsart Praktikum Langtext
Veranstaltungsnummer 1803 Kurztext
Semester WS 2020/21 SWS 4
Erwartete Teilnehmer/-innen Max. Teilnehmer/-innen
Rhythmus Jedes Semester Studienjahr
Hyperlink  
Weitere Links Programmieren 1
Sprache Deutsch
Belegungsfristen Belegungszeitraum MD 01.09.2020 - 31.10.2020

Belegpflicht
Hauptbelegungszeitraum 28.09.2020 - 23.10.2020

Belegpflicht
Termine Gruppe: [unbenannt] iCalendar Export für Outlook
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Lernziele fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine ausblenden
iCalendar Export für Outlook
Mo. 08:00 bis 11:15 woch von 19.10.2020  virtuell - BigBlueButton        
Einzeltermine:
  • 19.10.2020
  • 26.10.2020
  • 02.11.2020
  • 09.11.2020
  • 16.11.2020
  • 23.11.2020
  • 30.11.2020
  • 07.12.2020
  • 14.12.2020
  • 21.12.2020
  • 11.01.2021
  • 18.01.2021
  • 25.01.2021
  • 01.02.2021
Einzeltermine anzeigen
iCalendar Export für Outlook
Mo. 08:00 bis 11:15 woch von 19.10.2020  Gebäude K - K 104        
Einzeltermine anzeigen
iCalendar Export für Outlook
Mo. 08:00 bis 11:15 woch von 19.10.2020  Gebäude K - K 102        
Gruppe [unbenannt]:
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
 


Zugeordnete Personen
Zugeordnete Personen Zuständigkeit
Bernhard, Matthias , Dipl.Ing.(FH) begleitend
Drotleff, Elias , Dipl.Inform.(FH) verantwortlich
Schneider, Markus, Professor verantwortlich
Laut SPO für
Abschluss Studiengang Semester Kategorie ECTS
Bachelor Angewandte Informatik 1 - 1 Pflichtfach 5
Bachelor Mediendesign 1 - 1 Pflichtfach 5
Bachelor Informatik/Elektrotechnik PLUS 1 - 1 Pflichtfach 5
Prüfungen / Module
Prüfungsnummer Prüfungsversion Modul
3601 10 Programmieren Praktikum
19005 12 Programmieren 1 Praktikum
Zuordnung zu Einrichtungen
Bachelorstudiengang Angewandte Informatik
Inhalt
Inhalt Das Praktikum ist in Gruppen zu je 20 - 40 Teilnehmern aufgeteilt, um eine intensive Übungsbetreuung zu gewährleisten.
Die in der zugehörigen Vorlesung vermittelten theoretischen Kenntnisse werden von den Teilnehmern durch selbst erstellte kleine Übungsprogramme am Rechner praktisch umgesetzt.

Hinweise zur Durchführung des Praktikums:

Während des Semesters (im Prüfungszeitraum)
wird es ein Testat am PC geben, welches bewertet wird.

Die Aufgabenstellung wird auf Papier vorgelegt werden,
vergleichbar mit den Übungsaufgaben.
Innerhalb eines bestimmten Zeitfensters muss die Problemstellung
in ein JAVA-Programm umgesetzt werden.
Literatur Siehe Vorlesung Programmieren.
Lernziele Das Programmieren Praktikum ergänzt und vertieft die Vorlesung Programmieren durch das Erlernen der Sprache JAVA und der prozeduralen Programmierung. Dazu werden anhand einfacher Aufgabenstellungen Programme entwickelt, getestet und analysiert. Darüberhinaus lernen die Studenten, mit diversen Entwicklungswerkzeugen zu arbeiten.
Voraussetzungen Keine
Leistungsnachweis

Angewandte Informatik und Mediendesign: Benotete Prüfungsleistung K60 oder M (lt. aktueller SPO, gültig seit WS1718) aktuelle Prüfungsleistung: PA benotet (gemäß Aushang temporäre SPO-Änderung)

Informatik / Elektrotechnik PLUS: benotet: K90 oder M zusammen mit Programmieren 1, LSF 1804
aktuelles Semester:
K90 (lt. Aushang Programmieren 1 für IP)
PA benotet (lt. Aushang Programmieren 1 Praktikum für IP) - während der Vorlesungs- oder Prüfungszeit werden praktische Testate am PC durchgeführt -


Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester WS 2020/21 , Aktuelles Semester: SoSe 2024