Einführung Gestaltung interaktiver Objekte mit Physical Computing Einführung Embedded Systems und Grundlagen der E-Technik
Inhalte Konzeption und Gestaltung: - Grundlagen Arduino - Arduino Board und Entwicklungsumgebung - Interaktionsprinzipien für Physical Computing - Anwendungsbeispiele Sensoren - Anwendungsbeispiele Tracking - Anwendungsbeispiele Anzeigen und Ausgabe - Anwendungsbeispiele Aktoren
Projektarbeit: Wöchentliche Projektbesprechungen sowie Zwischen- und Endpräsentation |