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Mathematik für DesignerInnen - Detailansicht

  • Funktionen:
  • Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
Grunddaten
Veranstaltungsart Vorlesung/Übung Langtext
Veranstaltungsnummer 6761 Kurztext
Semester SoSe 2023 SWS 4
Erwartete Teilnehmer/-innen Max. Teilnehmer/-innen
Rhythmus Jedes Semester Studienjahr
Hyperlink  
Weitere Links Modulhandbuch Mediendesign und digitale Gestaltung
Sprache Deutsch
Belegungsfrist Belegungszeitraum MD 11.02.2023 - 11.04.2023

Belegpflicht
Termine Gruppe: [unbenannt] iCalendar Export für Outlook
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Lernziele fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
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Mo. 11:30 bis 13:00 Einzel am 08.05.2023 Gebäude G - G 104 (Raum nur in Absprache mit dem Sekretariat MD buchbar)        
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Di. 11:30 bis 13:00 Einzel am 09.05.2023 Gebäude K - K 104        
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Mi. 09:45 bis 11:15 Einzel am 10.05.2023 Gebäude G - G 104 (Raum nur in Absprache mit dem Sekretariat MD buchbar)        
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Di. 08:00 bis 09:30 woch Gebäude C - C 004        
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Di. 08:00 bis 09:30 woch Gebäude T - T 013        
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Di. 08:00 bis 09:30 woch Gebäude K - K 102        
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Fr. 08:00 bis 09:30 woch Gebäude K - K 102        
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Fr. 08:00 bis 09:30 woch Gebäude V/Laz1 - V 106       17.03.2023: Die Veranstaltung findet in M106 statt!
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Fr. 08:00 bis 09:30 woch Gebäude T - T 013        
Gruppe [unbenannt]:
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
 


Zugeordnete Personen
Zugeordnete Personen Zuständigkeit
Reimer, Dennis verantwortlich
Drotleff, Elias , Dipl.Inform.(FH) begleitend
Laut SPO für
Abschluss Studiengang Semester Kategorie ECTS
Bachelor Mediendesign 2 - 2 Pflichtfach 5
Prüfungen / Module
Prüfungsnummer Prüfungsversion Modul
910 10 Mathe.2: Mathem. f. Desig
19907 11 Mathematik für Designer
Zuordnung zu Einrichtungen
Bachelorstudiengang Mediendesign
Inhalt
Inhalt

Abbildungen: affine Abbildungen in der Ebene und im Raum, homogene Koordinaten, Projektionen JAVA-Programm für affine Abbildungen entwickeln Darstellung von Linien, Flächen und Körpern: Polygone, kubische Splines, Coons-Flächen, geometrische Grundkörper, Quadriken Fraktale Objekte: Definition, Beispiele, Zusammenhang mit Chaostheorie, fraktale Objekte als Kunstwerke

Lernziele Die Teilnehmer können ...
... mathematische Grundlagen auf Probleme der Computergrafik anwenden
... mathematische Grundlagen und Algorithmen für die Computergrafik in Programmen umsetzen
... physikalische Gesetze verwenden, um Animationen und Spielszenen realistisch zu gestalten
Leistungsnachweis

lt. aktueller SPO: PF oder M lt. Festlegung der Prüfungsleistungen: Portfolio benotet, bestehend aus: Ergebnisse der Moodle-Online-Tests sowie Lösungen zu Aufgaben: 30% Präsenz-Klausur 90 Minuten: 70%

 

 


Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester SoSe 2023 , Aktuelles Semester: SoSe 2024