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Grunddaten
Veranstaltungsart Vorlesung/Praktikum Langtext
Veranstaltungsnummer 5757 Kurztext
Semester WiSe 2026/27 SWS 4
Erwartete Teilnehmer/-innen Max. Teilnehmer/-innen
Rhythmus Jedes Semester Studienjahr
Hyperlink  
Sprache Deutsch
Belegungsfristen Belegungszeitraum MD    01.09.2026 - 31.10.2026   
Hauptbelegungszeitraum    21.09.2026 - 16.10.2026   
Termine Gruppe: [unbenannt] iCalendar Export für Outlook
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Lernziele fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
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Di. 16:00 bis 17:30 woch Gebäude C - C109       06.10.2026: fällt aus, Start der Vorlesung ist der 8.10.
10.11.2026: Fällt aus Karrieretage
17.11.2026: Fällt aus (Paralleltermin)
24.11.2026: Fällt aus wegen Reakkreditierung
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Do. 11:30 bis 13:00 Einzel am 05.11.2026 Gebäude A - A011        
iCalendar Export für Outlook Do. 11:30 bis 13:00 Einzel am 12.11.2026 Gebäude H - H 002       12.11.2026: fällt aus
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Do. 11:30 bis 13:00 Einzel am 19.11.2026 Gebäude H - H 002        
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Do. 11:30 bis 13:00 Einzel am 26.11.2026 Gebäude V/Laz1 - V 010        
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Do. 11:30 bis 13:00 Einzel am 03.12.2026 Gebäude A - A011        
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Do. 11:30 bis 13:00 Einzel am 17.12.2026 Gebäude A - A011        
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Do. 11:30 bis 13:00 woch Gebäude A - A316/317       05.11.2026: Die Veranstaltung findet in A011 statt.
12.11.2026: Die Veranstaltung findet in H002 statt.
19.11.2026: Die Veranstaltung findet in H002 statt.
26.11.2026: Die Veranstaltung findet in V010 statt.
03.12.2026: Die Veranstaltung findet in A011 statt.
17.12.2026: Die Veranstaltung findet in A011 statt.
Gruppe [unbenannt]:
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
 


Zugeordnete Person
Zugeordnete Person Zuständigkeit
Weiss, Thorsten, Professor verantwortlich
Laut SPO für
Abschluss Studiengang Semester Kategorie ECTS
Mediendesign 6 - 7 5
Profil AI-Robotik und Smart Devices 4 - 4 5
Angewandte Informatik 4 - 4 5
Profil AI-Spiele 4 - 4 5
Zuordnung zu Einrichtungen
Bachelorstudiengang Mediendesign
Bachelorstudiengang Angewandte Informatik
Inhalt
Inhalt

Die Vorlesung wird im Sommersemster 2024 neu gestaltet. Zahlreiche Hinweise zum Ablauf finden Sie in Moodle.

Inhalte:

  • Grundlegenden Anforderungen an Digitalisierungsprojekte.
  • Mobile Development: Ein Überblick.
  • Entwicklung von Cross-Plattform Apps mit Flutter: Aubau, Architektur, UI-Elemente, Interaktion
  • Entwicklung von Backends mit NodeJS
  • Geschäftsmodelle von Software und Apps.
  • Einsatz von KI-Tool in der App-Entwicklung

 

Prüfungsform ist Projekt - also eine entwickelte App in Flutter (bitte keine anderen Frameworks) inkl. Abschlusspräsentation in max. Zweiergruppen. Falls Sie das Fach geschoben haben, ist eine Abgabe von Android Apps noch bis Ende SoSe25 möglich.

 

Literatur

siehe Moodle

Lernziele

Der Studierende erlangt die Fähigkeit zur Entwicklung von mobile Apps und Servern mit Datenbankanbindung.

Voraussetzungen

- Objektorientierte Programmierung
- Grafische Bedienoberflächen
- Design für Webanwendungen sinnvoll

Leistungsnachweis

Angewandte Informatik: PRO benotet

im SoSe: Informatik / Elektrotechnik PLUS:  PRO benotet

Mediendesign: PRO benotet

Lerninhalte

Die Studierenden lernen, mobile Apps für verschiedene Plattformen zu entwickeln und umzusetzen. Die Studierenden lernen die Prinzipien der Entwicklung von Digitalisierungsprojekten kennen.


Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 2 mal im Vorlesungsverzeichnis WiSe 2026/27 gefunden:
Hauptstudium  - - - 1
Wahlfächer/Wahlmodule  - - - 2