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Software Engineering Praktikum - Detailansicht

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  • Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
Grunddaten
Veranstaltungsart Praktikum Langtext
Veranstaltungsnummer 621 Kurztext
Semester WiSe 2026/27 SWS 4
Erwartete Teilnehmer/-innen Max. Teilnehmer/-innen
Rhythmus Jedes Semester Studienjahr
Hyperlink  
Sprache Deutsch
Belegungsfrist Hauptbelegungszeitraum    21.09.2026 - 16.10.2026   
Termine Gruppe: [unbenannt] iCalendar Export für Outlook
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Lernziele fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
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Mo. 14:15 bis 17:30 woch von 12.10.2026  Gebäude V/Laz1 - V 008        
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Mo. 14:15 bis 17:30 woch von 12.10.2026  Gebäude V/Laz1 - V 206        
Gruppe [unbenannt]:
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
 


Zugeordnete Person
Zugeordnete Person Zuständigkeit
Andriessens, Christoph, Professor verantwortlich
Laut SPO für
Abschluss Studiengang Semester Kategorie ECTS
Wirtschaftsinformatik PLUS 4 - 4 Pflichtfach 5
Zuordnung zu Einrichtungen
Bachelorstudiengang Informatik / Elektrotechnik PLUS Lehramt 1
Inhalt
Inhalt

Praxisnahe Anwendung und Erprobung von Methoden und Werkzeugen des Software Engineering. Dabei Planung, Entwurf und Implementierung von Requirements bzw. Umsetzung von Tests im Kontext von Beispielanwendungen. Bis inklusive der Projektphase werden nahezu sämtliche Phasen eines Softwareprojekts von der Projektidee bis zur Abnahme ausgeführt.

Die Lehrveranstaltung beginnt in Raum V206. Der Raum V008 ist ein Zusatzraum, etwa  für Gespräche und die Projektphase.

Literatur

Ein semesteraktuelles Literaturverzeichnis wird im Moodlekurs zur Lehrveranstaltung bereitgestellt.

Lernziele

Vertiefung der in der Vorlesung Software-Engineering kennengelernten Methoden und Verfahren anhand eines zweistufigen Modells: Zunächst wird in kleinen Anwendungen individuell vertieft. In einer zweiten Phase wird Software Engineering anhand eines Projektes im Team betrieben. Neben der Vertiefung technischer Fähigkeiten (Objektorientiertes Design, Unit Testing, u.a.) ist der Erwerb von Softskills eines professionellen Software-Engineers ein wichtiges Ziel der Veranstaltung. Nach der Veranstaltung sollen die Teilnehmer in der Lage sein, kleinere Projekte selbstständig mit gutem Engineering-Niveau zu planen, zu bearbeiten und sich selbstsicher in größeren (agilen) Softwareprojekten zu bewegen. In größeren Projekten sollen Sie anspruchsvolle Teilaufgaben entsprechend qualifiziert bearbeiten können.

Voraussetzungen

Programmieren; Programmierwerkstatt und die Vorlesung Software-Engineering (insbesondere bei letzterer Veranstaltung mindestens ein Ergebnis von 4,7 in der Klausur, da das Software Engineering-Praktikum eigentlich "Software Engineering Teil 2" ist)

Leistungsnachweis Portfolioprüfung.
Siehe auch "Offizielle Aushänge" zum Semester
Lerninhalte
  • Praktische Anwendung von Prinzipien, Methoden und Werkzeugen des Software Engineerings
  • Einsatz von Versionsverwaltungssystemen und Buildmanagementsystemen
  • Anwendung von Vorgehensmodellen im Software Engineering
  • Simulation typischer Situationen aus der Softwareentwicklung
  • Lösung praktischer Problemstellungen mit Methoden des Software Engineerings
  • Bearbeitung individueller Aufgaben und Teamprojekte
  • Durchführung eines Projekts anhand eines definierten Vorgehensmodells
  • Nutzung professioneller Werkzeuge zur Unterstützung individueller Arbeit und Teamarbeit
  • Begleitete Projektarbeit mit kontinuierlicher Rückmeldung durch die Praktikumsleitung

Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 1 mal im Vorlesungsverzeichnis WiSe 2026/27 gefunden:
Hauptstudium  - - - 1