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Spieleentwicklung - Detailansicht

Grunddaten
Veranstaltungsart Vorlesung/Praktikum Langtext
Veranstaltungsnummer 5763 Kurztext
Semester SoSe 2026 SWS 4
Erwartete Teilnehmer/-innen Max. Teilnehmer/-innen
Rhythmus Jedes Semester Studienjahr
Hyperlink  
Sprache Deutsch
Belegungsfristen Belegungszeitraum Mediendesign    13.02.2026 - 13.04.2026    aktuell
Hauptbelegungszeitraum    02.03.2026 - 27.03.2026   
Termine Gruppe: [unbenannt] iCalendar Export für Outlook
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Lernziele fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
iCalendar Export für Outlook
Fr. 09:45 bis 13:00 woch Gebäude G - G 101        
Gruppe [unbenannt]:
 


Zugeordnete Person
Zugeordnete Person Zuständigkeit
Scherzer, Daniel, Professor verantwortlich
Laut SPO für
Abschluss Studiengang Semester Kategorie ECTS
Bachelor Profil AI-Spiele 6 - 6 Pflichtfach 5
Bachelor Profil AI-Robotik und Smart Devices 6 - 7 Wahlfach 5
Bachelor Mediendesign 6 - 6 Wahlpflichtfach 5
Bachelor Informatik/Elektrotechnik PLUS 4 - 4 Wahlfach 5
Prüfungen / Module
Prüfungsnummer Prüfungsversion Modul
19911 11 Spieleentwicklung 3D
919 10 Spieleentwicklung
Zuordnung zu Einrichtungen
Bachelorstudiengang Angewandte Informatik
Inhalt
Inhalt

Bitte tragen Sie sich selbst in den Moodle Kurs (Spieleentwicklung / Spieleentwicklung 3D) ein.

 

Literatur

Bitte tragen Sie sich selbst in den Moodle Kurs (Spieleentwicklung (5763, 6768) ein. Links zu Slides und Literatur finden sie auf der Moodle Page.

Lernziele

Verstehen der Konzepte von 3d Computergrafik (render pipeline...) und die damit verbunden Prinzipien des Software-Engineering (SCRUM), um große Projekte umzusetzen.

Absolventinnen und Absolventen haben ihr Wissen auf folgenden Gebieten erweitert und können dieses Wissen auch wiedergeben:
- Licht Transport
- Algorithmische Grundlagen der Animation (Skeletal Animation, Skinning & Vertex Blending)
- Beleuchtungsmodelle: empirisch (Phong) sowie physikalisch motivierte
- Gängige Sichtbarkeitsalgorithmen wie Z-Buffer und Ray Casting

Absolventinnen und Absolventen können das Wissen aus folgenden Themenbereichen praktisch anwenden:
- Können Open GL Befehle in Programmgerüsten anwenden
- Können in einem angewandten Projekt, Projektanforderungen, wie z.B. kontextabhängiges UI oder Verwendung von Navigation Meshes in Spiele Engines umsetzen.
- Entscheiden sich für die geeigneten Datenstrukturen, setzen effiziente Algorithmen ein und verwenden sinnvolle DesignPatterns.
- Verwenden das Gelernte aus Computergrafik und Spieleentwicklung für die programmatische und designerische Umsetzung eines eigenen Spiels.

Voraussetzungen

Lineare Algebra, Programmierkenntnisse

Leistungsnachweis

Angewandte Informatik, 6. Semester Spiele: PRO oder PF, lt. aktuellem Aushang: PRO

Mediendesign, 6. Semester im SoSe: lt. SPO WS17/18: PRO oder PF, aktuell: PRO

Mediendesign, lt. neuer SPO ab WS21/22 als Wahlpflichtfach (im 6. Sem., SoSe): PRO

Wahlfach: PRO

Lerninhalte
  • Game concept and design
  • 3D graphics (engine internals)
  • Rendering Pipeline
  • Visibility
  • Geometry and transformations
  • Cameras
  • Lighting
  • Texturing
  • Physics and animation
  • Collision Detection
  • Games programing

Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 4 mal im Vorlesungsverzeichnis SoSe 2026 gefunden:
Wahlfächer  - - - 1
Profil Spiele  - - - 2
Technische Wahlfächer  - - - 3
Wahlpflichtmodule  - - - 4