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Spieleentwicklung - Detailansicht

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Grunddaten
Veranstaltungsart Vorlesung/Praktikum Langtext
Veranstaltungsnummer 5763 Kurztext
Semester WiSe 2025/26 SWS 4
Erwartete Teilnehmer/-innen Max. Teilnehmer/-innen
Rhythmus Jedes Semester Studienjahr
Hyperlink  
Sprache Deutsch
Belegungsfristen Belegungszeitraum Mediendesign    01.09.2025 - 31.10.2025   
Hauptbelegungszeitraum    22.09.2025 - 17.10.2025   
Termine Gruppe: [unbenannt] iCalendar Export für Outlook
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Status Lernziele fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
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Fr. 19:00 bis 20:00 woch von 24.10.2025  virtuell - BigBlueButton        
Einzeltermine anzeigen
iCalendar Export für Outlook
Fr. 09:45 bis 12:00 woch Gebäude G - G 001 (Raum nur in Absprache mit dem Sekretariat MD buchbar)       05.12.2025: Berufungsvortäge
Gruppe [unbenannt]:
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
 


Zugeordnete Person
Zugeordnete Person Zuständigkeit
Scherzer, Daniel, Professor verantwortlich
Laut SPO für
Abschluss Studiengang Semester Kategorie ECTS
Bachelor Informatik/Elektrotechnik PLUS 7 - 7 Wahlfach 5
Bachelor Mediendesign 4 - 7 Wahlpflichtfach 5
Bachelor Profil AI-Robotik und Smart Devices 6 - 7 Wahlfach 5
Bachelor Profil AI-Spiele 6 - 6 Pflichtfach 5
Prüfungen / Module
Prüfungsnummer Prüfungsversion Modul
919 10 Spieleentwicklung
19911 11 Spieleentwicklung 3D
Zuordnung zu Einrichtungen
Bachelorstudiengang Angewandte Informatik
Inhalt
Inhalt

Bitte tragen Sie sich selbst in den Moodle Kurs (Spieleentwicklung / Spieleentwicklung 3D) ein.

 

Literatur

Bitte tragen Sie sich selbst in den Moodle Kurs (Spieleentwicklung (5763, 6768) ein. Links zu Slides und Literatur finden sie auf der Moodle Page.

Lernziele

Verstehen der Konzepte von 3d Computergrafik (render pipeline...) und die damit verbunden Prinzipien des Software-Engineering (SCRUM), um große Projekte umzusetzen.

Absolventinnen und Absolventen haben ihr Wissen auf folgenden Gebieten erweitert und können dieses Wissen auch wiedergeben:
- Licht Transport
- Algorithmische Grundlagen der Animation (Skeletal Animation, Skinning & Vertex Blending)
- Beleuchtungsmodelle: empirisch (Phong) sowie physikalisch motivierte
- Gängige Sichtbarkeitsalgorithmen wie Z-Buffer und Ray Casting

Absolventinnen und Absolventen können das Wissen aus folgenden Themenbereichen praktisch anwenden:
- Können Open GL Befehle in Programmgerüsten anwenden
- Können in einem angewandten Projekt, Projektanforderungen, wie z.B. kontextabhängiges UI oder Verwendung von Navigation Meshes in Spiele Engines umsetzen.
- Entscheiden sich für die geeigneten Datenstrukturen, setzen effiziente Algorithmen ein und verwenden sinnvolle DesignPatterns.
- Verwenden das Gelernte aus Computergrafik und Spieleentwicklung für die programmatische und designerische Umsetzung eines eigenen Spiels.

Voraussetzungen

Lineare Algebra, Programmierkenntnisse

Leistungsnachweis

Angewandte Informatik, 6. Semester Spiele: PRO oder PF, lt. aktuellem Aushang: PRO

Mediendesign, 6. Semester im SoSe: lt. SPO WS17/18: PRO oder PF, aktuell: PRO

Mediendesign, lt. neuer SPO ab WS21/22 als Wahlpflichtfach (im 6. Sem., SoSe): PRO

Wahlfach: PRO

Lerninhalte
  • Game concept and design
  • 3D graphics (engine internals)
  • Rendering Pipeline
  • Visibility
  • Geometry and transformations
  • Cameras
  • Lighting
  • Texturing
  • Physics and animation
  • Collision Detection
  • Games programing

Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 4 mal im Vorlesungsverzeichnis WiSe 2025/26 gefunden:
Wahlpflichtmodule  - - - 1
Wahlfächer  - - - 2
Profil Spiele  - - - 3
Technische Wahlfächer  - - - 4